Главная » Список книг » CorelDRAW с нуля » ГЛАВА 4. Редактирование объектов

Работа с узлами различных объектов
28.06.2011, 14:48
После того как вы выделите объект с помощью инструмента Pick Tool (Выбор), вы можете этот объект перемещать, масштабировать, растягивать, вращать, наклонять и отражать. Эти операции преобразуют объект без изменения первоначальной формы. Чтобы изменить форму объекта, в редакторе CorelDRAW предусмотрен отдельный инструмент Shape Tool (Форма).
Вы можете использовать этот инструмент со всеми типами объектов. С помощью этого инструмента можно выполнить следующие операции:
• Закруглять углы прямоугольника.
• Создавать дуги и секторы из эллипсов.
• Произвольно изменять форму кривых линий.
• Изменять форму многоугольников и звезд.
Как отмечалось ранее, объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, соединяющих узлы. Изменение формы объектов связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы. Первая группа - это объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно редактировать произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа - это стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы, многоугольники и звезды. Форму этих объектов можно изменять только в некоторых пределах. Например, у прямоугольников можно только закруглить углы, а из эллипсов создавать секторы или дуги. Другими словами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши: для этого сначала необходимо преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редакторе CorelDRAW все хорошо продумано.
Итак, для произвольного редактирования сегментов и узлов необходимо преобразовать объект в кривые линии. Этот шаг не является обязательным для объектов, нарисованных с помощью инструментов для рисования произвольных линий, например, Freehand Tool (Свободная форма) или Bezier (Безье).
Для редактирования узлов следует сначала научиться выделять узлы. Давайте освоим несколько навыков выделения узлов.
> Используя инструмент Freehand Tool (Свободная форма), нарисуйте произвольную кривую, после чего выделите созданную линию.
> Выберите инструмент Shape Tool (Форма) на панели инструментов. При этом маркеры выделения линии исчезнут, а узлы линии будут отмечены маленькими маркерами (пустыми квадратами).
> Щелкните на любом узле. Узел будет выделен. Выделенный узел отмечается заполненным (синим) прямоугольником.
> Отмените выделение узла, щелкнув мышью на свободном участке рабочей области
> Нажав и удерживая клавишу SHIFT , щелкните последовательно на нескольких узлах Все узлы, на которых вы щелкнули, будут выделены.
> Отмените выделение узлов, щелкнув мышью на свободном участке рабочей области
> Установите указатель мыши на свободном участке рабочего поля и, нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель. Появится пунктирная рамка, размер которой будет меняться с передвижением мыши.
> Нарисуйте пунктирную рамку так, чтобы в нее попало несколько узлов, после чего отпустите кнопку мыши Узлы, попавшие внутрь рамки, будут выделены.
> Сбросьте выделение узлов, щелкнув мышью на свободном участке рабочего пространства.
Следует отметить, что одновременно можно выделить узлы только одного объекта. Обратите внимание, что первый и последний узлы отмечены не прямоугольниками, а треугольниками.
Выделяя узел, вы также выделяете сегмент, который предшествует этому узлу в кривой линии, кроме случая, когда вы выделяете первый узел. Точно так же, когда вы выделяете сегмент, вы выделяете узел на конце этого сегмента. В строке состояния появляется информация о координатах выделенного узла.

Нажатие клавиши HOME на клавиатуре вашего компьютера выделяет первый узел в выделенной кривой. Нажатие клавиши END выделяет последний узел.
Если вы щелкнули мышью на точке внутри сегмента, то на этой точке появится круглый маркер. Этот маркер удобен, если вы хотите добавить узлы в сегмент, так как он показывает, где будет добавляться узел.

Быстрый переход к текущему разделу в содержании
Полное содержание данного подраздела:
Раздел: CorelDRAW с нуля
Подраздел: ГЛАВА 4. Редактирование объектов
Текущий материал: Работа с узлами различных объектов

Просмотров: 1960 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]